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Donde viven los monstruos

A�o 2009
Pa�s USA
Estreno 18-12-2009
G�nero Aventuras
Duraci�n 101 m.
ZINEMA.COM T. original Where the wild things are
  Direcci�n Spike Jonze
  Int�rpretes Catherine Keener (Madre)
    Max Records (Max)
  Mark Ruffalo
     Lauren Ambrose (Voz de KW)
     Chris Cooper (Voz de Douglas)
   Gui�n Spike Jonze
     Dave Eggers
Fotograf�a Lance Acord
M�sica Carter Burwell
  Karen O.
Montaje James Haygood
  Eric Zumbrunnen
Sinopsis
Max es un ni�o que tras ser enviado a su habitaci�n por comportarse mal, imagina que navega lejos al pa�s donde viven los monstruos. Max se encari�a de las criaturas que lo proclaman su rey, aunque pronto a�ora regresar a casa con su familia.
    
Referencias
  • Dirige Spike Jonze (Rockville, Mayland, 1969) tras C�mo ser John Malkovich (1999) y Adaptation, el ladr�n de orqu�deas (2003). Jonze procede de la realizaci�n de video clips y ha ejercido como actor en pel�culas como Tres reyes o Hannibal. As� mismo, fue creador y coproductor de Jackass: la pel�cula y Jackass dos. Todav�a m�s.
     
  • Est� protagonizada por Catherine Keener (Algo pasa en Hollywood, G�nova, An american crime, Hacia rutas salvajes, Amigos con dinero, Truman Capote, Virgen a los 40, La int�rprete, Full frontal, C�rculo de enga�os, Adaptation, Smoochy, C�mo ser John Malkovich, S1m0ne, Amigos y vecinos, Una rubia aut�ntica) y Mark Ruffalo (A ciegas, Un cruce en el destino, Zodiac, Todos los hombres del rey, Dicen por ah�, �Ojal� fuera cierto!, Ya no somos dos, Collateral, �Olv�date de m�!, El sue�o de mi vida, En carne viva, Mi vida sin m�, La �ltima fortaleza, Windtalkers, You can count on me, Cabalga con el diablo, Studio 59).
     
  • La elecci�n del actor para el papel de Max era crucial. Supuso un a�o de b�squeda en varios continentes, puesto que los realizadores utilizaron no s�lo los m�todos habituales recurriendo a agentes de casting sino que hablaron personalmente con amigos y colegas que pudieran conocer a un joven que se ajustara a sus criterios. �Quer�an a un ni�o real�no necesariamente a un actor que encarnase a un "ni�o de pel�cula", sino a alguien que realizase una interpretaci�n real y emotiva�, dice Jonze, que reconoce, �A medida que avanz�bamos, resultaba evidente que iba a ser dif�cil encontrar los dos aspectos de Max en un mismo ni�o. Ten�a que ser un ni�o con una profunda vida interior y muchas cosas en la cabeza. Un primer plano suyo deber�a mostrar lo que piensa y lo que siente. Al mismo tiempo, necesit�bamos que a veces se comportara de una manera alegre y alocada. Pod�amos encontrar al uno o al otro, pero encontrar a ambos resultaba dif�cil�. Jonze encontr� esta dualidad en un chico casualmente llamado Max�Max Records. Records, que ten�a ya cierta experiencia ante las c�maras, hab�a intervenido en dos v�deos musicales. �l y el director conectaron inmediatamente.
     
  • Les acompa�an en el reparto James Gandolfini (Asalto al tren Pelham 123, Corazones solitarios, Todos los hombres del rey, Sobreviviendo a la Navidad, El hombre que nunca estuvo all�, The mexican, Asesinato en 8mm), Forest Whitaker (Cuatro vidas, Due�os de la calle, En el punto de mira, Verdades ocultas, El �ltimo rey de Escocia, Green dragon, �ltima llamada, La habitaci�n del p�nico, Ghost dog, Campo de batalla: la Tierra), Lauren Ambrose (Ya no puedo esperar) y Chris Cooper (New York, I love you, El juego del matrimonio, El esp�a, La sombra del reino, Syriana, Truman Capote, Silver city, eabiscuit, Interstate 60, Adaptation. El ladr�n de orqu�deas, El caso Bourne, Yo, yo mismo e Irene, Cielo de octubre, El patriota).
     
  • El gui�n es del propio director en colaboraci�n con el novelista Dave Eggers (Un lugar donde quedarse) y se basa en la novela infantil que Maurice Sendak escribi� en 1963. El origen de la pel�cula fue el afecto y el respeto que Jonze sent�a por el libro desde hac�a mucho tiempo, escrito e ilustrado por Sendak, otro ac�rrimo creyente en no hablar de modo condescendiente a los j�venes. Publicado en 1963, recibi� una Caldecott Medal e influy� en millones de lectores de todo el mundo, permanentemente considerado por Publishers Weekly como uno de los 10 libros para ni�os m�s vendidos de todos los tiempos desde los a�os setenta.
     
  • El director de fotograf�a es Lance Acord (Mar�a Antonieta, Lost in translation, Adaptation: el ladr�n de orqu�deas, C�mo ser John Malkovich, Buffalo 66) y la banda sonora est� compuesta por Carter Burwell (Crep�sculo, Quemar despu�s de leer, Escondidos en Brujas, Antes que el diablo sepa que has muerto, No es pa�s para viejos, La gran estafa, Retrato de una obsesi�n, Kinsey, El �lamo, la leyenda, The ladykillers, The Rookie, el novato, Crueldad intolerable, Adaptation, S1m0ne, Hamlet, C�mo ser John Malkovich) y Karen Orzolek.
     
  • Inspir�ndose en gran medida en las ilustraciones del libro, Jonze y Eggers convirtieron a la variopinta banda de gigantes peludos con cuernos y u�as de Sendak en un grupo de personalidades individuales, cada uno con sus propios impulsos y motivaciones. Los actores elegidos para dar voz a los Monstruos fueron fundamentales en el proceso de crear sus diferentes identidades. A las bestias les dieron vida las voces de un reparto estelar encabezado por Lauren Ambrose, Chris Cooper, James Gandolfini, Catherine O�Hara y Forest Whitaker, y luego fueron encarnados en exteriores por actores vestidos de manera similar que hicieron posible combinar el lenguaje corporal con los di�logos. Finalmente, sus rostros ya expresivos fueron retocados digitalmente para lograr toda la gama de movimientos y la sutileza que sus pensamientos y sus actos requer�an.
     
  • Jonze y el productor Vincent Landay ahondaron por primera vez en el mundo de las pel�culas sobre criaturas, en la historia de las interpretaciones con actores disfrazados y en la animatr�nica, para ver lo que les gustaba o no y por qu�. Result� dif�cil encontrar un paralelismo directo. Las consultas con dise�adores y compa��as de efectos especiales tuvieron como resultado opciones que Jonze consider� �demasiado parecidas a los trolls o a los monstruos�, o a veces lo contrario, �demasiado infantiles�. En numerosas ocasiones les aconsejaron el uso de im�genes generadas por ordenador y les advirtieron de que recrear las dimensiones del libro en un espacio real supondr�a un reto casi insuperable. Pero nunca se rindieron. Un amigo les mencion� al artista Sonny Gerasimowicz, cuyos primeros esbozos transmit�an la mezcla de humor, fantas�a y patetismo que estaban buscando. Juntos experimentaron con colores, texturas y pieles y a partir de ah� pasaron al estadio con modelos. La Jim Henson Company y su legendaria Creature Shop en Los Angeles crearon y perfeccionaron los enormes trajes a lo largo de un periodo de seis meses antes de enviarlos a Australia.
     
  • Peter Brooke, supervisor creativo de la Creature Shop, comenta, �Escaneamos la maqueta, luego ampliamos la cabeza hasta un tama�o real e hicimos un modelo con espuma, cubierto con arcilla. Volvimos a esculpir el cuerpo de la maqueta sin piel, y nos quedamos con la estructura interna. Despu�s ampliamos el patr�n de la maqueta y lo silueteamos en espuma. En una semana, logramos conseguir el aspecto y el tama�o b�sicos del personaje�. Rememorando el proceso, contin�a diciendo, �Tratamos de conseguir que la mayor parte del peso del traje recayera sobre las caderas del actor. B�sicamente, afrontamos el trabajo como si se tratara de enormes mu�ecos que iban a ser manipulados desde el interior, en lugar de pensar en ellos como enormes trajes�. A continuaci�n, Elsey a�ade, �Sobre el esqueleto est� la estructura muscular, que es la que da forma a la criatura. Cuando los actores flexionan sus brazos, los m�sculos tambi�n se flexionan; cuando se levantan, la caja tor�cica se expande. Eso es lo que llamamos "soft mechanics". Realizar este tipo de cosas es un aut�ntico arte. El actor que va dentro tiene que ser capaz de moverse y hacer de todo en su interior aparentemente sin esfuerzo. El "soft mechanics" ha sido utilizado anteriormente, pero en este caso lo es a un nivel totalmente distinto. Los trajes son una incre�ble combinaci�n de ingenier�a y arte�. El toque final fue conseguir que los rasgos de los Monstruos coincidieran con sus emociones. En lugar de utilizar modelos animatr�nicos, que hubieran causado problemas de sincronizaci�n entre los labios y el sonido, debido a las enormes fauces de las criaturas, Jonze decidi� realzar sus expresiones en el proceso de post-producci�n mediante animaci�n por ordenador, realizada por el supervisor de animaci�n y efectos visuales Daniel Jeannette.
     
  • Inicialmente, el estudio Warner Brothers se mostr� insatisfecho con el resultado de la pel�cula por lo que quiso volver a rodarla a principios de 2008. Al final se decidi� dar m�s tiempo a Jonze para que hiciese los cambios oportunos.
     
  • Est� producida por Warner Bros. Pictures, Playtone y Wild Things Productions, con un presupuesto que ascendi� a 80 millones de euros.
     
  • El rodaje comenz� en 2005. Tras pensar en lugares tan diferentes como Argentina, Hawaii, Nueva Zelanda, California y el sur de los Estados Unidos, los realizadores encontraron un hogar para los Monstruos en las colinas, las canteras y las zonas costeras de las afueras de Melbourne, en el extremo sur de Australia. Seg�n Jonze, "Parec�a el extremo del mundo, en aquel rocoso acantilado". El yermo bosque de la zona result� ser un escenario perfecto para la acci�n y se ajustaba al tono visual de la pel�cula.
     
  • Distribuye Warner Bros.
Trailer